Counter-Strike Source - Autoexec.cfg modifiable soi-même
25 juillet 2007Si vous voulez vraiment vous donner la peine d’avoir le meilleur CSS possible pour votre machine, voici une petite liste modifiable de CVARS a entrer dans autoexec.cfg. La plupart des commandes utiles sont décrite pour pouvoir les changer à sa guise. Merci a Tobias et Casey pour des explications sur certaine CVARS.
// Ceci est une modifications de la configations de base.
//
// Tous les crédits vont à http://zonetuto.wordpress.com
//clear
echo “Début des modifications…”
mat_dxlevel 90 // ( 70, 80, 81, 90 ) Change le niveau de directx. HDR nécessite 90.
fps_max 500 // Jamais trop haut![]()
echo “Modifications des commandes cl_…”;
cl_ragdoll_collide 0 // ( 0, 1 ) Les ragdoll se touchent.
cl_ragdoll_physics_enable 0 // ( 0, 1 ) Permet ou pas d’avoir des ragdoll.
cl_radartype 1
cl_forcepreload 1
cl_phys_props_max 0 // Le nombre d’objet maximum.
cl_show_splashes 0 // ( 0, 1 ) Montres les taches de sang.
cl_ejectbrass 0 // ( 0, 1 ) Les cartouches utilisés sortent du fusil.gl_clear 0
;
echo “Modifications des commandes r_…”;r_3dsky 0 // ( 0, 1 ) Le ciel!
r_avglight 0
r_cheapwaterend 1 // ( 0, 1 ) De leau de moindre qualité.
r_cheapwaterstart 1 // ( 0, 1 ) Encore de l’eau de moindre qualité.
r_dynamic 0
r_decals 0 // Le nombre de décals [spray, sang] affiché.
r_decal_cullsize 0
r_drawbatchdecals 0
r_drawmodeldecals 0
r_dopixelvisibility 0
r_decalstaticprops 0
r_drawflecks 0
r_fastzreject -1
r_flex 0
r_lod 0
r_rootlod 0 // Ces commandes se comprennent en traduisant leur noms. par exemple, light average, c’est la moyenne de lumière.
r_lightaverage 0 // Valve ne sont pas des idiots, eux aussi ils veulent des noms faciles a retenir
r_maxdlights 0
r_maxnewsamples 0
r_minnewsamples 0
r_maxsampledist 0
r_occlusion 0
r_renderoverlayfragment 0
r_shadows 0
r_shadowrendertotexture 0
r_WaterDrawReflection 0
r_WaterDrawRefraction 0
r_waterforceexpensive 0
r_worldlights 1
r_worldlightmin 0
r_ropetranslucent 0echo “Modifications des commandes mat_…”;
mat_antialias 0 // Anticrélénage
// Modifie les “mapping” pour améliorer la vitesse du jeu.
mat_bufferprimitives 1
mat_colorcorrection 0
mat_filterlightmaps 1
mat_fastnobump 1
mat_fastspecular 1
mat_compressedtextures 1
mat_forcehardwaresync 0
mat_forcemanagedtextureintohardware 1
mat_clipz 1
mat_parallaxmap 0
mat_bumpmap 0// Enleve le HDR, qui ne fait que ralentir le jeu et baisser le niveau de vision.
mat_hdr_enabled 0
mat_hdr_level 0
mat_disable_bloom 1
mat_specular 0
mat_bloomscale 0mat_picmip 0 // Enleve les textures réfléchissantes sur les cartes Nvidia.
mat_forceaniso 0 // Enleve l’anisotropique.
mat_reducefillrate 1
mat_trilinear 0
mat_wateroverlaysize 16
mat_vsync 0mp_decals 50
muzzleflash_light 1 // peut etre enlevé, mais personellement je n’aime pas un fusil qui ne fait aps un peu de feu
![]()
// modifications des props pour qu’ils ne baissent pas la performance du jeu.
props_break_max_pieces 0
props_break_max_pieces_perframe 0
func_break_max_pieces 0budget_show_history 0
con_enable 1
jpeg_quality 100
snd_mixahead .1
dsp_slow_cpu 1Echo “Modification terminée, bon jeu.”;
echo “Commentaires, suggestions, bugs Visitez zonetuto.wordpress.com”;
Publié par Sebas



